Level HN-28 请为我点一盏灯

“我听到了什么声音?”






“它在邀请我过去?”






“你好,能否出来见一面?”






“嘿伙计,我觉得这鬼地方需要我们一起行动,你不感觉这里很诡异吗?”






(干燥的空气中又晕染了沉默)






(数秒之后,他似乎在无边黑暗中发现了什么)






“嗯?这是一盏灯吗?”






(他拿起那盏灯捣鼓许久,最终找到了它的开关)






(灯亮了)






(灯亮了一瞬,却又猛地熄灭,再一瞬,他消失了,它也消失了)






(一张面目全非的脸夹杂着黏腻血液在刚刚那盏灯出现的地方笑着)






(是谁???)






(快化成血雾的人脸铸成了一盏美丽高尚的灯)






(它将永远留在这盏黑暗的灯中,直到有人将他点亮)






请为在下点一盏灯!!!!!!!

请为在下点一盏灯!!!!!!

请为在下点一盏灯!!!!!

“请为在下点一盏灯!!!!

“请为在下点一盏灯!!!

“请为在下点一盏灯!!

“请为在下点一盏灯!

“请为在下点一盏灯


本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級

  • 不安全
  • 不稳定
  • 我们有一盏灯

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level HN-28是后室HN层群的第29层。

(1)
\begin{align} \LARGE描述 \end{align}

Level HN-28是一栋楼层,其中含着三个房间,似乎是某个居民楼的一层,可在墙上并没有挂着楼层号码。Level HN-28被无边的黑暗所笼罩,在此黑暗中停留过长总会感到一股寒意,流浪者们通常会下意识认为在黑暗中有一双眼睛盯着自己,并且会强烈渴望光的存在,这迫使流浪者们希望快速切出这诡异的层级。


Level HN-28的房间构造各不相同,而切入点基本存在于楼道中,三个房间门前的中间地段。我们MEG记录人员在探险时记录过三个门的外貌特征及内含物。

这里是对最左侧的门进行的记录:它的外观很肮脏,完全被铁锈与尘灰覆盖着,上面的缝隙之中藏着黑泥。我们记录人员在楼道内停留许久也未曾找到切出口,于是我们决定先进最左侧的门看一看。

00152802c572d106.jpg

这里是最左侧的门记录照片


M.E.G-Senny:刚一打开这扇门的瞬间迎面撞向了一股腐朽的气味,我们被呛得连连后退,好在这扇门内并无任何实体,但也用不了我们的手电筒,这实在是太奇怪了,就像身处于level6一般!但又有点不同?拥有视力核能的同伴们还能在黑暗中看清一点物品的摆放位置!


M.E.G-超级无敌宇宙最帅大佬-Passen:终于轮到我记录了嘿嘿嘿嘿嘿!这个房间一点也不像居民住所啊!!谁TM骗一个一月工资挣30瓶杏仁水的打工人啊…… 这里只有一间room,连一扇窗户都找不到的,我们一起探索了这诡异room的所有位置,除了正中间的一张桌子什么都没有了。


M.E.G-Wina:前面的家伙忘记说了,这个房间是呈正方形的,而正方形的中间恰有一张正方形的桌子,上面还有一盏没有被点亮的灯,我拿着它大概10多分钟都没有找到开关,之后又被这家伙抢走鼓秋了。


M.E.G-超级无敌宇宙最帅大佬-Passen:我摸索了这盏灯的四面八方,扣的我满手都是泥,但我没发现任何的开关,是它没有还是我太菜了?好吧这间room就这点东西了。


这条记录结束。

当你再次踏入在下的身躯,你将会见证数万张象征人的脸在我栖息之地幻化为了灯,你将会听见来自深渊的挣扎。







那盏由人脸幻化的灯,给予在下新生……







那盏由人脸幻化的灯,让在下聆听到了多么美妙的歌声!!

(2)
\begin{align} \LARGE实体 \end{align}

你看到什么了吗?

(3)
\begin{align} \LARGE入口 \end{align}

我要去找你

(4)
\begin{align} \LARGE出口 \end{align}

点亮我,我将会带你离开此地


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